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近几周来,从Switch卖空、实况观众人数飙涨、Steam同时在线人数破纪录等事情,都看的出来新冠肺炎让已往就在发展的宅经济,突然有了猛烈的发作。全世界受到疫情影响的国家,险些都呼吁民众应该淘汰前往人多的公开场合,尽可能的待在家中,也因此许多串流、数字平台的使用人口,正在大幅度的增加当中,甚至有些还不堪负荷,只能暂时降低流量。
现在玩游戏就是社会主流,或许几多也改变了许多看法。凭据Nielsen(hollywoodreporter)经由西欧国家约3000人的观察陈诉,他们都表现自己在家中玩游戏的频率相比已往横跨许多,例如3月23日到3月29日玩家们玩游戏的时间,光在美国就发展了45%,其中也包罗了线上游戏的比例,至少有29%的美国玩家表现自己和朋侪在网络上玩游戏的时间增加了。固然,游戏时间增加,那么玩家不能出门期间,所投入游戏内的金额自然不会少,同样在美国,有39%的玩家表现自己现在花费在电子游戏上的消费比已往更多。而这次疫情的影响,游戏工业中还是有人笑不出来,那就是实体零售店的生存危机,像是这次的受访者中,就有42%的玩家表现他们在隔离期间买过数字游戏,而非订购实体盘。
顽皮狗日前也表现,最后生还者2很可能会先出数字版。
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